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事。 攻擂方会被cHa入相应的人物故事,本人记忆则会被覆盖,需要根据前置剧情触发相应任务,成功触发后会收回记忆覆盖,完成任务即视为攻擂方胜利。 守擂方的记忆不会被覆盖,主要任务是阻止攻擂方触发及完成任务,在前置剧情结束前无法g预攻擂方活动,且必须合理扮演角sE身份,不能做违背角sE身份的事情。 以芹茉和风昭的模拟实战作为例子。智能系统生成了一个高中校园背景,攻擂方芹茉被覆盖记忆,自我认知为一个普通的高中学生,因犯下某种错误被教导主任抓到,需要在放学后的时间点,前往教导主任所在办公室。 身份、原因、时间、地点都有,但原因描述十分模糊,失去了记忆的芹茉当时也有感到奇怪,是犯了什么错误?为什么自己没有印象? 这个疑问会引导攻擂方去寻找答案。 芹茉抵达的时间点并非放学后,放学前的时间便是她的前置剧情,即风昭无法g预的“安全时间”。 她如果胆子再大一些、思考再深入一些,就应该趁那段时间尽可能地找出自己的犯错原因,b如,向设定中与她关系不错、且主动和她搭话的后桌询问。 可惜芹茉毫无经验,被覆盖记忆后的她更是坚信自己的虚假身份,虽然心有不安,但还是老老实实地上课,等待放学后去找教导主任认错。 直到她来到教导主任的办公室,主动进了守擂方的地盘,她便失去了触发任务获得